Agregar 2 nuevos yaku y ajustar explicacion de otros
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c439c943af
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28bd8f286b
@ -8,147 +8,6 @@ div
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carta(v-for="(c, i) in cartas" :valor="c" :key="i")
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carta(v-for="(c, i) in cartas" :valor="c" :key="i")
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p 4 cartas de los números 1 al 10 de color negro y rojo, 4 cartas de dragones de 4 colores, 4 J, Q y K.
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h2 Mano
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p Cada mano se compone de 10 + 1 cartas aleatorias.
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grupo-cartas(:cartas="cartasR")
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h2 Flujo del juego
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p.
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Hay 4 jugadores, cada uno con una mano de 10 cartas. En cada turno el jugador extrae una carta
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y la une a su mano. Luego, debe descartar 1 carta.
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p El objetivo del juego es formar una mano con 3 grupos y 1 par de cartas.
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h2 Par de cartas
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p Un par son 2 cartas del mismo color y valor.
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grupo-cartas(:cartas="parCartasR")
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h2 Grupo de cartas
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p Un grupo de cartas puede ser cualquiera de los siguientes:
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div(style="padding-left: 2rem")
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h3 Secuencia
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p 3 cartas del mismo color y con números consecutivos
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grupo-cartas(:cartas="seqCartasR")
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p J, Q, K y los dragones no pueden formar sequencias.
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p Los números deben ser consecutivos: 1 2 3 es válido, pero 9 10 1 no lo es.
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h3 Triple
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p 3 cartas del mismo color y valor.
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grupo-cartas(:cartas="triCartasR")
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h3 Cuádruple
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p 4 cartas del mismo color y valor.
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grupo-cartas(:cartas="cuaCartasR")
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p Cuando se forma un cuádruple se agrega una carta a la mano. Los cuadruples se consideran triples para el
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| resto de efectos.
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h2 Mano lista
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p Una mano está lista cuando solo le falta 1 carta para ganar
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grupo-cartas(:cartas="[10, 10, 11, 34, 36, 38, 38, 38, 128, 128]")
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p.
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Por ejemplo, la mano anterior está lista, porque solo le falta un dragon verde
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para completar sus 3 grupos y 1 par.
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p.
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En esa mano, el primer grupo es un triple negro, el segundo grupo una secuencia de A-2-3 rojo, el
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par son dos 3 rojos, y el último grupo sería un triple de dragon verde.
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h2 Robar cartas
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p Puedes robar cartas que tus oponentes descartan para formar tu mano en varias situaciones:
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div.pad
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h3 Robar para formar una secuencia
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p.
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Si tu oponente a tu izquierda descarta una carta que necesitas para formar una secuencia,
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puedes robarla y formar tu secuencia.
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p Por ejemplo, a las siguientes dos cartas les falta un 3 o 6 rojo para formar una secuencia.
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grupo-cartas(:cartas="[40, 42]")
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br
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p Al siguiente par le falta un 6 negro para formar una secuencia.
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grupo-cartas(:cartas="[10, 14]")
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h3 Robar para formar un triple
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p.
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Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un triple,
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puedes robarla.
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p Por ejemplo, al siguiente par le falta una J verde para formar un triple
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grupo-cartas(:cartas="[192, 192]")
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h3 Robar para formar un cuádruple
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p.
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Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un cuádruple,
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puedes robarla.
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p Por ejemplo. al siguiente triple le falta un dragon azul para formar un cuádruple.
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grupo-cartas(:cartas="[160, 160, 160]")
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h3 Robar para ganar
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p.
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Si tu mano está lista, y algún oponente descarta la carta que necesitas para ganar,
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puedes robarla. No importa si hacerlo forma una secuencia, triple, cuádruple o par.
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h3 Prioridad de los robos
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p.
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Existe la posibilidad de que varios jugadores puedan robar una carta a la vez.
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Si esto sucede la prioridad es la siguiente:
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ol
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li Robar para ganar
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li Robar para cuádruple
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li Robar para triple
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li Robar para secuencia
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h3 Consecuencias del robo
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p Cuando robas una carta suceden 2 cosas:
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ul
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li Todos pueden ver la secuencia/triple/cuádruple que formaste
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li No puedes cambiar esa secuencia/triple/cuádruple
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p Adicionalmente, al robar una carta tu mano se considera "abierta"
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h2 Mano abierta y cerrada
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p Se dice que tu mano está abierta cuando tus oponentes pueden ver uno o más grupos de tu mano.
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p Robar una carta para ganar no cuenta como abrir tu mano.
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h2 Restricciones para ganar
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ol
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li No puedes ganar robando una carta que descartaste. No importa cuando.
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h2 Indicadores de bonus
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div
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p Todas las partidas tienen 10 cartas reservadas que todos pueden ver. Estos son los indicadores de bonus.
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grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
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br
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grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
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p Al inicio de la partida se revela el primer indicador:
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grupo-cartas(:cartas="[14, 0, 0, 0, 0]")
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br
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grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
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p Los siguientes 4 indicadores se revelan despues de 32/16/8/4 turnos.
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p Los últimos 5 indicadores se revelan cada vez que alguien declara un cuádruple, uno a la vez.
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div.pad
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h3 Funcionamiento
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p Cada carta igual al indicador vale 0.2 puntos extra.
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h3 Indicadores y bonus repetidos
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p Si algún bonus se repite se aumenta su valor.
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h2 Indicadores de dragones
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div
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p.
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A cada partida se le asigna un color, y a cada jugador se le asigna otro. Esos colores indican
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qué triple/cuáduple de dragones brindan 1 punto adicional.
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p.
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Por ejemplo, si la partida es de color rojo, y tu eres de color verde, entonces
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cualquier triple/cuádruple del dragon rojo o verde da 3 puntos adicionales.
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grupo-cartas(:cartas="[96, 96, 96, -1, 128, 128, 128]")
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h2 Puntaje
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h2 Puntaje
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||||||
p Cada mano completa vale una cantidad de puntos según las combinaciones de cartas que posee.
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p Cada mano completa vale una cantidad de puntos según las combinaciones de cartas que posee.
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@ -165,6 +24,11 @@ div
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|||||||
p 2 secuencias iguales del mismo color en mano cerrada.
|
p 2 secuencias iguales del mismo color en mano cerrada.
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grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 5, 6, 7, 44, 45, 44, 128, 128]")
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grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 5, 6, 7, 44, 45, 44, 128, 128]")
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div.yaku
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h4 Variedad
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p Al menos una carta de cada tipo
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grupo-cartas(:cartas="[10, 11, 35, 36, 39, 160, 160, 160, 192, 192, 192]")
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div.yaku
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div.yaku
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h4 Realeza
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h4 Realeza
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p 1 triple de J, K o Q. Acumulable.
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p 1 triple de J, K o Q. Acumulable.
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@ -189,6 +53,13 @@ div
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div.pad
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div.pad
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div.yaku
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h4
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i.ph-lock-bold.img-lock(title="Solo en mano cerrada")
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| Doble secuencia pura
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p 2 secuencias iguales del mismo color y mismo simbolo en mano cerrada.
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grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 4, 6, 6, 44, 45, 44, 128, 128]")
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div.yaku
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div.yaku
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h4 Semi exterior
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h4 Semi exterior
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p Cada par o grupo contiene al menos un 1, 10, J, Q, K o dragón.
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p Cada par o grupo contiene al menos un 1, 10, J, Q, K o dragón.
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@ -206,14 +77,9 @@ div
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div.yaku
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div.yaku
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h4 Escalera
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h4 Escalera
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p 1,2,3,4,5,6,7,8,9 del mismo color.
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p Cartas del 1 al 9 o del 2 al 10 del mismo color.
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grupo-cartas(:cartas="[2, 4, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 19, 128, 128]")
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grupo-cartas(:cartas="[2, 4, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 19, 128, 128]")
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div.yaku
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h4 Escalera
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p 2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color.
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grupo-cartas(:cartas="[5, 7, 9, 10, 12, 14, 17, 18, 20, 41, 41]")
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h3 3 puntos
|
h3 3 puntos
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div.pad
|
div.pad
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@ -236,13 +102,7 @@ div
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div.pad
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div.pad
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div.yaku
|
div.yaku
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h4 Escalera full
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h4 Escalera full
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p 1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color
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p Una escalera y un par del numero faltante del mismo color
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grupo-cartas(:cartas="[2, 3, 4, 7, 9, 10, 13, 14, 17, 19, 21]")
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p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".
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div.yaku
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h4 Escalera full
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p 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10 del mismo color
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grupo-cartas(:cartas="[35, 37, 38, 40, 42, 45, 47, 48, 51, 52, 52]")
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grupo-cartas(:cartas="[35, 37, 38, 40, 42, 45, 47, 48, 51, 52, 52]")
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p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".
|
p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".
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