diff --git a/src/views/Ayuda/Ayuda.vue b/src/views/Ayuda/Ayuda.vue index afe9eac..1532bbd 100644 --- a/src/views/Ayuda/Ayuda.vue +++ b/src/views/Ayuda/Ayuda.vue @@ -8,147 +8,6 @@ div carta(v-for="(c, i) in cartas" :valor="c" :key="i") - p 4 cartas de los números 1 al 10 de color negro y rojo, 4 cartas de dragones de 4 colores, 4 J, Q y K. - - h2 Mano - p Cada mano se compone de 10 + 1 cartas aleatorias. - grupo-cartas(:cartas="cartasR") - - h2 Flujo del juego - p. - Hay 4 jugadores, cada uno con una mano de 10 cartas. En cada turno el jugador extrae una carta - y la une a su mano. Luego, debe descartar 1 carta. - p El objetivo del juego es formar una mano con 3 grupos y 1 par de cartas. - - h2 Par de cartas - p Un par son 2 cartas del mismo color y valor. - grupo-cartas(:cartas="parCartasR") - - h2 Grupo de cartas - p Un grupo de cartas puede ser cualquiera de los siguientes: - div(style="padding-left: 2rem") - h3 Secuencia - p 3 cartas del mismo color y con números consecutivos - grupo-cartas(:cartas="seqCartasR") - p J, Q, K y los dragones no pueden formar sequencias. - p Los números deben ser consecutivos: 1 2 3 es válido, pero 9 10 1 no lo es. - - h3 Triple - p 3 cartas del mismo color y valor. - grupo-cartas(:cartas="triCartasR") - - h3 Cuádruple - p 4 cartas del mismo color y valor. - grupo-cartas(:cartas="cuaCartasR") - p Cuando se forma un cuádruple se agrega una carta a la mano. Los cuadruples se consideran triples para el - | resto de efectos. - - h2 Mano lista - p Una mano está lista cuando solo le falta 1 carta para ganar - - grupo-cartas(:cartas="[10, 10, 11, 34, 36, 38, 38, 38, 128, 128]") - p. - Por ejemplo, la mano anterior está lista, porque solo le falta un dragon verde - para completar sus 3 grupos y 1 par. - p. - En esa mano, el primer grupo es un triple negro, el segundo grupo una secuencia de A-2-3 rojo, el - par son dos 3 rojos, y el último grupo sería un triple de dragon verde. - - h2 Robar cartas - p Puedes robar cartas que tus oponentes descartan para formar tu mano en varias situaciones: - - div.pad - h3 Robar para formar una secuencia - p. - Si tu oponente a tu izquierda descarta una carta que necesitas para formar una secuencia, - puedes robarla y formar tu secuencia. - p Por ejemplo, a las siguientes dos cartas les falta un 3 o 6 rojo para formar una secuencia. - grupo-cartas(:cartas="[40, 42]") - br - p Al siguiente par le falta un 6 negro para formar una secuencia. - grupo-cartas(:cartas="[10, 14]") - - h3 Robar para formar un triple - p. - Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un triple, - puedes robarla. - p Por ejemplo, al siguiente par le falta una J verde para formar un triple - grupo-cartas(:cartas="[192, 192]") - - h3 Robar para formar un cuádruple - p. - Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un cuádruple, - puedes robarla. - p Por ejemplo. al siguiente triple le falta un dragon azul para formar un cuádruple. - grupo-cartas(:cartas="[160, 160, 160]") - - h3 Robar para ganar - p. - Si tu mano está lista, y algún oponente descarta la carta que necesitas para ganar, - puedes robarla. No importa si hacerlo forma una secuencia, triple, cuádruple o par. - - h3 Prioridad de los robos - p. - Existe la posibilidad de que varios jugadores puedan robar una carta a la vez. - Si esto sucede la prioridad es la siguiente: - ol - li Robar para ganar - li Robar para cuádruple - li Robar para triple - li Robar para secuencia - - h3 Consecuencias del robo - p Cuando robas una carta suceden 2 cosas: - ul - li Todos pueden ver la secuencia/triple/cuádruple que formaste - li No puedes cambiar esa secuencia/triple/cuádruple - p Adicionalmente, al robar una carta tu mano se considera "abierta" - - h2 Mano abierta y cerrada - p Se dice que tu mano está abierta cuando tus oponentes pueden ver uno o más grupos de tu mano. - p Robar una carta para ganar no cuenta como abrir tu mano. - - h2 Restricciones para ganar - ol - li No puedes ganar robando una carta que descartaste. No importa cuando. - - h2 Indicadores de bonus - div - p Todas las partidas tienen 10 cartas reservadas que todos pueden ver. Estos son los indicadores de bonus. - grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]") - br - grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]") - - p Al inicio de la partida se revela el primer indicador: - grupo-cartas(:cartas="[14, 0, 0, 0, 0]") - br - grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]") - - p Los siguientes 4 indicadores se revelan despues de 32/16/8/4 turnos. - p Los últimos 5 indicadores se revelan cada vez que alguien declara un cuádruple, uno a la vez. - - div.pad - h3 Funcionamiento - - p Cada carta igual al indicador vale 0.2 puntos extra. - - h3 Indicadores y bonus repetidos - p Si algún bonus se repite se aumenta su valor. - - - h2 Indicadores de dragones - div - p. - A cada partida se le asigna un color, y a cada jugador se le asigna otro. Esos colores indican - qué triple/cuáduple de dragones brindan 1 punto adicional. - - p. - Por ejemplo, si la partida es de color rojo, y tu eres de color verde, entonces - cualquier triple/cuádruple del dragon rojo o verde da 3 puntos adicionales. - - grupo-cartas(:cartas="[96, 96, 96, -1, 128, 128, 128]") - - h2 Puntaje p Cada mano completa vale una cantidad de puntos según las combinaciones de cartas que posee. @@ -165,6 +24,11 @@ div p 2 secuencias iguales del mismo color en mano cerrada. grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 5, 6, 7, 44, 45, 44, 128, 128]") + div.yaku + h4 Variedad + p Al menos una carta de cada tipo + grupo-cartas(:cartas="[10, 11, 35, 36, 39, 160, 160, 160, 192, 192, 192]") + div.yaku h4 Realeza p 1 triple de J, K o Q. Acumulable. @@ -189,6 +53,13 @@ div div.pad + div.yaku + h4 + i.ph-lock-bold.img-lock(title="Solo en mano cerrada") + | Doble secuencia pura + p 2 secuencias iguales del mismo color y mismo simbolo en mano cerrada. + grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 4, 6, 6, 44, 45, 44, 128, 128]") + div.yaku h4 Semi exterior p Cada par o grupo contiene al menos un 1, 10, J, Q, K o dragón. @@ -206,14 +77,9 @@ div div.yaku h4 Escalera - p 1,2,3,4,5,6,7,8,9 del mismo color. + p Cartas del 1 al 9 o del 2 al 10 del mismo color. grupo-cartas(:cartas="[2, 4, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 19, 128, 128]") - div.yaku - h4 Escalera - p 2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color. - grupo-cartas(:cartas="[5, 7, 9, 10, 12, 14, 17, 18, 20, 41, 41]") - h3 3 puntos div.pad @@ -236,13 +102,7 @@ div div.pad div.yaku h4 Escalera full - p 1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color - grupo-cartas(:cartas="[2, 3, 4, 7, 9, 10, 13, 14, 17, 19, 21]") - p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo". - - div.yaku - h4 Escalera full - p 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10 del mismo color + p Una escalera y un par del numero faltante del mismo color grupo-cartas(:cartas="[35, 37, 38, 40, 42, 45, 47, 48, 51, 52, 52]") p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".