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Araozu 2020-12-25 19:00:28 -05:00
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carta(v-for="(c, i) in cartas" :valor="c" :key="i") carta(v-for="(c, i) in cartas" :valor="c" :key="i")
p 4 cartas de los números 1 al 10 de color negro y rojo, 4 cartas de dragones de 4 colores, 4 J, Q y K.
h2 Mano
p Cada mano se compone de 10 + 1 cartas aleatorias.
grupo-cartas(:cartas="cartasR")
h2 Flujo del juego
p.
Hay 4 jugadores, cada uno con una mano de 10 cartas. En cada turno el jugador extrae una carta
y la une a su mano. Luego, debe descartar 1 carta.
p El objetivo del juego es formar una mano con 3 grupos y 1 par de cartas.
h2 Par de cartas
p Un par son 2 cartas del mismo color y valor.
grupo-cartas(:cartas="parCartasR")
h2 Grupo de cartas
p Un grupo de cartas puede ser cualquiera de los siguientes:
div(style="padding-left: 2rem")
h3 Secuencia
p 3 cartas del mismo color y con números consecutivos
grupo-cartas(:cartas="seqCartasR")
p J, Q, K y los dragones no pueden formar sequencias.
p Los números deben ser consecutivos: 1 2 3 es válido, pero 9 10 1 no lo es.
h3 Triple
p 3 cartas del mismo color y valor.
grupo-cartas(:cartas="triCartasR")
h3 Cuádruple
p 4 cartas del mismo color y valor.
grupo-cartas(:cartas="cuaCartasR")
p Cuando se forma un cuádruple se agrega una carta a la mano. Los cuadruples se consideran triples para el
| resto de efectos.
h2 Mano lista
p Una mano está lista cuando solo le falta 1 carta para ganar
grupo-cartas(:cartas="[10, 10, 11, 34, 36, 38, 38, 38, 128, 128]")
p.
Por ejemplo, la mano anterior está lista, porque solo le falta un dragon verde
para completar sus 3 grupos y 1 par.
p.
En esa mano, el primer grupo es un triple negro, el segundo grupo una secuencia de A-2-3 rojo, el
par son dos 3 rojos, y el último grupo sería un triple de dragon verde.
h2 Robar cartas
p Puedes robar cartas que tus oponentes descartan para formar tu mano en varias situaciones:
div.pad
h3 Robar para formar una secuencia
p.
Si tu oponente a tu izquierda descarta una carta que necesitas para formar una secuencia,
puedes robarla y formar tu secuencia.
p Por ejemplo, a las siguientes dos cartas les falta un 3 o 6 rojo para formar una secuencia.
grupo-cartas(:cartas="[40, 42]")
br
p Al siguiente par le falta un 6 negro para formar una secuencia.
grupo-cartas(:cartas="[10, 14]")
h3 Robar para formar un triple
p.
Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un triple,
puedes robarla.
p Por ejemplo, al siguiente par le falta una J verde para formar un triple
grupo-cartas(:cartas="[192, 192]")
h3 Robar para formar un cuádruple
p.
Si algún oponente descarta una carta que necesitas para formar un cuádruple,
puedes robarla.
p Por ejemplo. al siguiente triple le falta un dragon azul para formar un cuádruple.
grupo-cartas(:cartas="[160, 160, 160]")
h3 Robar para ganar
p.
Si tu mano está lista, y algún oponente descarta la carta que necesitas para ganar,
puedes robarla. No importa si hacerlo forma una secuencia, triple, cuádruple o par.
h3 Prioridad de los robos
p.
Existe la posibilidad de que varios jugadores puedan robar una carta a la vez.
Si esto sucede la prioridad es la siguiente:
ol
li Robar para ganar
li Robar para cuádruple
li Robar para triple
li Robar para secuencia
h3 Consecuencias del robo
p Cuando robas una carta suceden 2 cosas:
ul
li Todos pueden ver la secuencia/triple/cuádruple que formaste
li No puedes cambiar esa secuencia/triple/cuádruple
p Adicionalmente, al robar una carta tu mano se considera "abierta"
h2 Mano abierta y cerrada
p Se dice que tu mano está abierta cuando tus oponentes pueden ver uno o más grupos de tu mano.
p Robar una carta para ganar no cuenta como abrir tu mano.
h2 Restricciones para ganar
ol
li No puedes ganar robando una carta que descartaste. No importa cuando.
h2 Indicadores de bonus
div
p Todas las partidas tienen 10 cartas reservadas que todos pueden ver. Estos son los indicadores de bonus.
grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
br
grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
p Al inicio de la partida se revela el primer indicador:
grupo-cartas(:cartas="[14, 0, 0, 0, 0]")
br
grupo-cartas(:cartas="[0, 0, 0, 0, 0]")
p Los siguientes 4 indicadores se revelan despues de 32/16/8/4 turnos.
p Los últimos 5 indicadores se revelan cada vez que alguien declara un cuádruple, uno a la vez.
div.pad
h3 Funcionamiento
p Cada carta igual al indicador vale 0.2 puntos extra.
h3 Indicadores y bonus repetidos
p Si algún bonus se repite se aumenta su valor.
h2 Indicadores de dragones
div
p.
A cada partida se le asigna un color, y a cada jugador se le asigna otro. Esos colores indican
qué triple/cuáduple de dragones brindan 1 punto adicional.
p.
Por ejemplo, si la partida es de color rojo, y tu eres de color verde, entonces
cualquier triple/cuádruple del dragon rojo o verde da 3 puntos adicionales.
grupo-cartas(:cartas="[96, 96, 96, -1, 128, 128, 128]")
h2 Puntaje h2 Puntaje
p Cada mano completa vale una cantidad de puntos según las combinaciones de cartas que posee. p Cada mano completa vale una cantidad de puntos según las combinaciones de cartas que posee.
@ -165,6 +24,11 @@ div
p 2 secuencias iguales del mismo color en mano cerrada. p 2 secuencias iguales del mismo color en mano cerrada.
grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 5, 6, 7, 44, 45, 44, 128, 128]") grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 5, 6, 7, 44, 45, 44, 128, 128]")
div.yaku
h4 Variedad
p Al menos una carta de cada tipo
grupo-cartas(:cartas="[10, 11, 35, 36, 39, 160, 160, 160, 192, 192, 192]")
div.yaku div.yaku
h4 Realeza h4 Realeza
p 1 triple de J, K o Q. Acumulable. p 1 triple de J, K o Q. Acumulable.
@ -189,6 +53,13 @@ div
div.pad div.pad
div.yaku
h4
i.ph-lock-bold.img-lock(title="Solo en mano cerrada")
| Doble secuencia pura
p 2 secuencias iguales del mismo color y mismo simbolo en mano cerrada.
grupo-cartas(:cartas="[2, 2, 4, 4, 6, 6, 44, 45, 44, 128, 128]")
div.yaku div.yaku
h4 Semi exterior h4 Semi exterior
p Cada par o grupo contiene al menos un 1, 10, J, Q, K o dragón. p Cada par o grupo contiene al menos un 1, 10, J, Q, K o dragón.
@ -206,14 +77,9 @@ div
div.yaku div.yaku
h4 Escalera h4 Escalera
p 1,2,3,4,5,6,7,8,9 del mismo color. p Cartas del 1 al 9 o del 2 al 10 del mismo color.
grupo-cartas(:cartas="[2, 4, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 19, 128, 128]") grupo-cartas(:cartas="[2, 4, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 19, 128, 128]")
div.yaku
h4 Escalera
p 2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color.
grupo-cartas(:cartas="[5, 7, 9, 10, 12, 14, 17, 18, 20, 41, 41]")
h3 3 puntos h3 3 puntos
div.pad div.pad
@ -236,13 +102,7 @@ div
div.pad div.pad
div.yaku div.yaku
h4 Escalera full h4 Escalera full
p 1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 del mismo color p Una escalera y un par del numero faltante del mismo color
grupo-cartas(:cartas="[2, 3, 4, 7, 9, 10, 13, 14, 17, 19, 21]")
p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".
div.yaku
h4 Escalera full
p 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10 del mismo color
grupo-cartas(:cartas="[35, 37, 38, 40, 42, 45, 47, 48, 51, 52, 52]") grupo-cartas(:cartas="[35, 37, 38, 40, 42, 45, 47, 48, 51, 52, 52]")
p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo". p No se acumula con "escalera", "negro" o "rojo".